距离我第一次评测 MX 系列,这已经是第 5 个年头了。5 年前的我还想着 MX 能否得到市场的认可,而如今的魅族却已经成为了市场里的明星。形成这种高速的扩张一个很大的原因在于魅族不再单一产品线,转而做阶梯性价格的产品。于是,在长达一个星期的 PRO 6 的体验中,我开始思考一个问题,魅族在产品线全面铺开的情况下,PRO 6 究竟瞄准了哪一类消费者?
我在这篇 PRO 6 的评测中,将采用问答的形式,在 8 个关键点中,慢慢给出答案。 砍掉毫无营养的开箱环节,我们直接切入主题。
魅族在旗舰机上的外观设计是有传承的,从 MX 到 PRO 5,从双料注塑到金属,从小圆点到腰圆键,材质在变,交互方式在变,但有一点却一直未变。
这实际上是一项看起来不那么明智的决策,在手机迭代如此迅速的时代,外观设计上的突破一直是吸引消费者掏腰包的一大杀器。
即使用户已经审美疲劳并开始魅族外观没有创新,但黄章依然坚定不移的保留了手机的背部弧线设计,而到了 PRO 6,黄章了 5 年的背部弧线设计似乎已经开始显露出它的价值。
仔细上手 PRO 6 后你会发现,整个 PRO 6 的设计,依然在围绕着手感打转,而背部弧线经过多次的修修补补,在 PRO 6 上已达到了一个临界点。
早年三星在 S3 的全球发布会上曾提到过鹅卵石手感,无割裂就是如同鹅卵石一般,一体、顺滑、无阻隔,并在外形上保持整机的视觉统一。
在 2016 年的今天,无论你是玻璃、金属、陶瓷还是塑料,都应该朝着无割裂感的方向发展,把中框做的更窄、更不易察觉,把切割倒角做的更细甚至直接抹去,把 R 脚做的更圆润更加贴合手心,把 2.5D 玻璃做的弧度更大更加顺滑,这一切都能更好的用户在上手时感受不到阻碍,用户大拇指在屏幕上滑动时有畅快淋漓的感觉,黄章了 5 年的背部弧线设计,正是为了让手机具有更加无割裂的手感。
PRO 6 在新的天线方案下,抛弃了 PRO 5 的三段式切割,选择了更加舒适的全金属设计,新的喷砂工艺比起 PRO 5 手感上要来的更加细腻。
PRO 6 去掉了占据视觉表面的横向信号带,将硬直的拐角做的更为,同时新的着色工艺使得 PRO 6 的三色机型上信号带颜色和背面金属颜色更为接近。
这还没有完,由于采用了新的天线 上侧边切割面上的金属信号点,并且再一次减小了侧边的金属切割面积,把高光倒角控制在了一个非常小的范围内,而如此小的高光倒角也依然保持了光线照射下,一定质感的抛光视觉效果,这些都是采用新天线工艺后的连锁反应。
2014 年供应商的加工技术和天线设计的局限性使得 iPhone 6 只能以双白带的形式露面,而 2016 年的 PRO 6 则是在经过技术发展后,一体化金属机更进一步的形态。
更高的屏占比,更美观的天线设计,以及 JW 依然的背部弧线手感,对于它的外观和手感,如果你有机会亲自上手,我相信你能体会到。
Helio X25 采用了很有意思的 Tri-Cluster (三丛集处理器架构),而且采用了更加激进的十核心方案,而用户所关注的焦点就在于,X25比起7420到底有没有进步。
这次我依然会跑分而选择代表性场景进行测试,选取的依然是支持全平台的炉石传说,并增加了 NBA 2K15 和皇室战争。
同时在考虑实际应用场景后,我增加了一个新的应用打开时间测试,采取的是时间累加的方式,统计不同手机打开 10 款应用所耗费总的时间。
应用:QQ、微信、uc 浏览器、网易新闻、网易云音乐、百度地图、知乎、好奇心日报、新浪微博、皇室战争
与 820 相比,X25 搭载的 Mali-T880 在大型游戏里即使能保持和 Adreno 530 相差不多的帧数,但是稳定性要差很多,在一些图形较多的复杂页面场景掉帧要比 820 要严重。
而与 7420 以及 810 相比,x25 在游戏性能上有优势,但是优势不明显,在 2K15 等游戏中的读取速度也并没有太多优势。
从纯应用来看,在统计的 10 款应用启动速度中,除开稳定第一的 A9,X25 与 820 差距只有 1 秒左右,而 7420 和 810 则要相对落后。如果在考虑到 Tri-Cluster (三丛集处理器架构) 后,可以得出一些理论上的推测结论。
首先,X25 属于 2016 年第一梯队的 CPU 方案,与骁龙 820 在 CPU 表现上拉不开太多差距。
最后,X25 在百分之 80 的用户实际软件使用场景中,相比 820 无差别,甚至有部分领先,X25 使用的 Tri-Cluster (三丛集处理器架构) 在运行低功耗的程序等场景时,会调度四颗 Cortex-A53 @ 2.0GHz 核心,它们的实际运转速度很可能和低频率的 A72 基本保持一致,并且会有更低的功耗,而 Flyme 在系统流畅性上的优化也使得 X25 在部分软件速度上已经超过 820。
Android 系统的流畅性已经开始由硬件主导转为系统主导,这其中包括了 Android 的二次定制调校以及 BSP 系统内核的优化。
苹果的 A9 芯片依然一览众山小,这不仅体现在它绝对的速度表现上,更在于多数大型游戏中,Android 还在讨论谁卡的更委婉时,苹果以 60 帧的绝对流畅了所有 Android 机。
Android 与 IOS 的现状有点像 PC 与家用游戏机,在 PC 上超级多样的硬件搭配与分辨率组合使得游戏厂商不得不做大量的适配工作,而在调整游戏贴图,重绘三角的,专项匹配驱动的过程中肯定就会存在一定的游戏性能损失。
已经发售了 3 年的 PS4 拿着 AMD 的老款 X86 处理器依然吃着如今的热门大作,而几年前家中的酷睿 i3 和 GT750 的台式电脑如今却已经力不从心。 同样的道理,在 Android 复杂的分辨率与 GPU 体系下,游戏厂商不得不进行大量的适配工作,这当中造成的性能损失最终就会反映在实际游戏体验中,从采用 Unity 3D 引擎的炉石传说中就可以看到,除了 iPhone 外,包括 820 和 X25 在内的所有旗舰机依然只能大型游戏的基本流畅,而无法其稳定流畅性。
总结来看,X25 比起 7420 在性能上有进步,其表现依然处在目前 CPU 的第一梯队,而在功耗控制和 CPU 性能上也找到了不错的平衡点,而在 GPU 上与骁龙 820 的差距则像五十步笑百步,在 A9 面前都是渣,你笑啥?
PRO6 实现的 3D-Press 技术和苹果的 3D-Touch 基本保持了一致,在桌面的快捷操作以及应用内的快捷浏览两种最常用的场景下,两者体验的差别只在于马达的震动方式不同,而 PRO 6 也对自带的微信等第三方应用进行了进一步的适配,这确实有些超出了我的预料。
这不是在开玩笑,很多人都在强调压力触摸的学习成本问题,而在我看来压力触摸最大的拦虎在于它依然没有找到痛点。
以目前压力触摸最普及的 iPhone6s 为例,我日常使用的总共 80 款应用中,依然有 40 款应用未适配 3D TOUCH,这其中不乏 美团外卖、滴滴出行、虾米音乐等装机量非常大的应用,而已经适配的 40 款应用中,有 23 款应用仅支持了桌面压力快捷方式,依然无法在软件内进行压力操作。
以上的数据充分说明了,比起点按、滑动这些常用操作,3D-Touch 对于开发者和用户而言并不是刚需,很多互联网企业对于压力触摸这种目前非刚需的技术,在权衡开发成本和 BUG 风险之后,完全有可能放弃加入 3D-Touch,在苹果如此强大的闭环号召力下软件表现都是如此,那 Android 阵营的表现可想而知。
不,新技术先行面临困难不代表厂商不应该跟进,压力的痛点找寻之靠的就是这一批先吃螃蟹的人,而采用新技术不只是为了当前的用户,更是为了未来的用户。
于是魅族在 PRO 6 上引进的压力触控不仅带来了新的交互方式,同样也带来了新接口的,这正是为了找寻压力的痛点所必须要做的工作。
同时,如果现在不采取领先一步的举措,那么很可能在压力成为刚需并大面积普及之后,早先未吃到螃蟹的一批厂商将会被打个措手不及,在新技术发展的过程中,软件的适配,硬件的稳定性,以及功能的更深度开发都需要长时间的积累。
而魅族此前在新技术的痛点探寻上不缺乏先例,窄边框、正面指纹识别、Mback、协处理器,都是如此。
即使压力会增加巨大的难度,会增加相当多的额外成本,但这块硬骨头现在的厂商必须坚定不移的啃下去,这是先吃螃蟹的人所要面临的风险,这也预示着手机研发技术的硬实力依然是极其关键性的因素。
PRO6 上的压力技术是在为未来买单,谁也保不准你在此刻埋下的种子以后会不会变成一片森林。
「我个人认为高端机的屏幕测试在 2015 年之后意义已经不大,除了一些亮度和发色冷暖倾向上的区别,大家的色域,对比度都有着非常高的水准,我很难从这些旗舰机型当中比出一个好坏,你非要我在 2K 和 1080P,TFT 和 AMOLED 中给你一个满意的答案我是做不到的。」
:PRO 6 的 0-100 充电时间为 1 小时 10 分,即使只有 2500 毫安的电池,这个成绩也可以说常漂亮,24W 的充电器和 USB3.1 的附加使得 PRO 6 的这个 Type-C 接口来的有点分量,但随之带来的充电时机器发热问题也依然比较明显,因此我不你在快充时玩大型游戏,体验一定不会太友好。
首先,相比于 PRO 5 豪华的 ES9018K2M 与 OPA 运放的配置,一颗 CS43L36 的光杆司令明显缩水,这主要体现在了在推 K701 等大时推力明显不足,并且在听 The Magnificent Seven(豪勇七蛟龙)这种交响乐时解析力失。
而所谓的找对了风格,则是 PRO6 走在了减少音染的正确道上,Cirrus Logic 的芯片素以干净而闻名,在之前苹果的一系列机型里的表现就可以体会到,PRO 6 比起 PRO 5 而言,声音的风格变的更加朴素,在部分男声较多的民谣曲目中,人声的数码味明显减弱,在多数流行曲目中,整体配乐氛围的表现也更加紧凑。
:PRO6 上搭载 USB3.1 是超出我意料之外的,原因就在于曾今有一款机型在 USB3.0 上吃过亏,它就是三星 NOTE3,三星 NOTE3 是全球首款搭载 USB3.0 技术的手机,而其在传输速度上的性能表现也确实非常抢眼,但是,NOTE3 上的 USB3.0 有一个硬伤,就是在进行 USB3.0 传输时会有信号干扰的情况,同样在 PRO 6 上,当你 USB3.0 时,它同样会有信号干扰的提示。
实测来看 PRO 6 的写入速度在 35M/s 左右,读取速度在 60m/S 左右,相比于 USB2.0 还是有相当大的提升,而信号干扰的问题对于偶尔需要大文件传输的手机而言,实际影响并不是太大,毕竟在绝对的速度优势面前,这点疼可以忍一忍。
在夜间成像上,从第四张光线极差的夜景来看,iPhone6s 出现了比较严重的噪点,而 PRO6 则通过延长时间并进行色彩涂抹来控制了噪点,但是画面的涂抹感又比 iPhone 要更加严重。
PRO 6 搭载的这颗 imx 230 在之前的 PRO5 上也使用过,这次更新了新的 ISP 并重新定制后,拍照速度和成像质量有了一定程度上的提升,但白平衡不准确的情况依然存在,白平衡已经是一个老生常谈的问题了,虽然 iPhone6s 也会偶尔出现白平衡漂移的情况,但目前的国产手机依然表现的更为明显。
从时代到如今的后 Android 时代,电池技术发展依然缓慢,续航依然是一部手机非常重要的一部分。
从测试结果来看,PRO 6 基本维持在了和 iPhone 6s plus 一样的水平上,在这台工程机上,2500 毫安的电池配上 1080P 的屏幕还不算太吃紧,而在 3 小时的重度使用中,PRO 6 的续航也依然比小屏的 iPhone 6s 要好上一大截,X25 在运行大型程序时的功耗控制也还算不错,不会出现严重掉电现象。
在给 Android 包装上自己的皮肤加一些小功能后就可以挂上自己定制系统的牌子,然而要想要获得消费者的认可,并能打出自己定制系统的名号,这后面的难度就比一般人想象的要大的多。
Flyme 和 MIUI 拥有国内最为庞大的两个系统社区平台,组建的固件测试团队最多,用户的反馈机制最为健全,用户一旦在痛点功能上有需求,两大系统响应更新的速度是远超其他 Android 系统的,这确保了在系统的新功能需求上,这两大系统总能以最快的速度提出解决方案。
无论是音乐、视频、游戏、阅读、生活等等,它们在自己的 APP 上进行相应的资源整合内容要远胜于其他系统,有编辑团队进行合适的内容推送,同时有深度账户的二次挖掘,有账户的积分励体系,有自己强大的互联网周边硬件服务支持,这一系统资源的广度是远超其他国内 Android 系统的。
无论是 MIUI 的圆角矩形,主色调,还是 Flyme 的简约图标,蓝色主色调。这两者在设计上的识别度是远超其他品牌的。
从设置的图标中也可以看到,从拟物到扁平,从繁杂到简约,即使图标在不停的变化当中,但设计的思,和对图标的定调,一直存在着传承。
对于一家手机企业而言,手机系统的盈利一直是一个逃不开的话题, 而 MIUI 这两年似乎走的有点太快了,这个曾今以人性化著称的 Android 定制系统,如今却被绑上了 adui(advertisement ui)的标签,在 MIUI 7 的整个系统里,着大量的内置广告,简单、、直接,有许多用户开始在互联网上声讨 MIUI,并开始质疑 MIUI 的初心。
如果你想更深入的了解 Flyme 的细节可以翻看我之前对于 Flyme 5.0 的评测:Flyme 5 评测
国产 Android 手机即将迎来一个追求设计品质的时代,PRO6 是一个开始,但绝不是结束。
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